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El mercado chino muestra un gran crecimiento en 2006

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Con 37,5 millones de jugadores, los ingresos han crecido en un 68%.

Según ha publicado la empresa analista de mercado Niko Partners, especializados en el estudio del mercado chino, el sector de los videojuegos en dicho país ha mostrado un espectacular incremento durante el año 2006.

Los ingresos derivados del mercado de los videojuegos se han incrementado en un 68% con respecto al año anterior, destacando sobre todo los 995 millones de dólares (730,7 millones de euros), representando un incremento del 74% con respecto al año anterior.

El informe destaca la explosión de la cultura de cafeterías y locales con acceso a internet como motivo principal para este crecimiento del mercado. Además, la introducción de juegos masivos multijugador sin cuotas pero en los que se paga por determinados objetos dentro del juego han sido un fuerte estímulo.

Según señala el informe, “los jugadores chinos van a los cafés cada día para jugar en internet y en red local con amigos. Gastan dinero en los juegos en regalos virtuales para sus amigos, servicios para sus personajes y objetos virtuales que les ayuden a progresar.” Esperan que esta tendencia siga creciendo a buen ritmo hasta 2011.

Por otro lado, las ventas de juegos para PC han crecido en un 28,5% hasta las 904.000 unidades, sobre todo en Taiwan, y a los 20 millones de ordenadores establecidos en locales públicos chinos se está sumando un número creciente de consolas, aunque pertenecen al denominado como “mercado gris” al estar no autorizadas en China.

El informe anima a las editoras a lanzar sus productos en China, ya que si es atractivo para el público éste se acercará a él, aunque “la compleja legislación en China es todavía la mayor barrera para que entren compañías extranjeras.”

China cuenta ya con una población de 37,5 millones de jugadores, siendo el 90% de ellos usuarios habituales de juegos en red. Se espera que en 2011 la cifra alcance los 71,9 millones de jugadores.

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