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Archivo del mes Julio 2007

Probamos las novedades de Nintendo en el E3

A pesar de que Vandal Online ya ofrecio durante su cobertura del E3 algunas impresiones de los juegos de Nintendo, hemos acudido al local que la compania tiene en Madrid para echar otro vistazo a sus juegos mas importantes de los proximos meses. De entre todos los que probamos destacaban Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3: Corruption, Wii Fit y The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, los tres primeros para Wii y el ultimo de estos para Nintendo DS.

Super Mario Galaxy es la esperada continuacion en el mundo de las plataformas 3D de la mascota de Nintendo. Establecido en niveles variados (futurista, prehistorico, etc.), nos permite explorar en cada uno de ellos los pequenos planetas y secciones. Es, en cierto sentido, la continuacion espiritual de los niveles retro de Super Mario Sunshine, primando sobre todo la habilidad y dejando en segundo plano los toques de aventura que tenian los anteriores Mario en tres dimensiones. Para conseguir esto, el juego basa su desarrollo en una magnifica implementacion del motor fisico y unos graficos espectaculares, sin duda los mejores que ha visto la consola de Nintendo. Como colofon, Mario Galaxy utiliza el Wii Remote de manera muy intuitiva, utilizandose para lanzar meteoritos a los enemigos o realizar acciones especificas.

La esperada secuela de la saga Metroid, Metroid Prime 3: Corruption, es mucho mas continuista, estableciendo un desarrollo basado en la exploracion y con los puzles clasicos de la saga. Las principales novedades son visuales, establecidas en torno a un numero mayor de efectos de sombreado y mas poligonos, y las de control, siendo en estas ultimas sin duda el mejor juego en primera persona en haber utilizado el mando de Wii. En este nivel tambien pudimos ver disenos de tipo oriental, rompiendo los mundos entre modernos y arqueologicos de las anteriores entregas.

Con gran curiosidad empezamos a probar Wii Fit y su Wii Balance Board. Las primeras impresiones no pudieron ser mejores. La tabla responde de una forma tan precisa que asusta, ya que percibe hasta el mas minimo movimiento o inclinacion. De esta manera, para superar los juegos correctamente debemos conseguir un estado de concentracion extremo, de forma que controlemos todos nuestros movimientos y seamos capaces de realizar exactamente lo que nos pida el juego. Probamos las diez demos disponibles, que en el juego final seran muchas mas, entre ellas unos cinco de ejercicios de yoga y aerobic y otros variados como mover un aro en nuestra cintura, cabecear una pelota inclinandonos (el mas complicado), meter una bolita por un agujero sobre una tabla movil o realizar saltos de esqui. Solo podemos aguardar su salida al mercado, pero tenemos la idea bien clara de que va a ser un exito absoluto y de que aunque parezca un juego poco tradicional resultara de lo mas divertido a todo tipo de jugadores.

Un juego mucho mas clasico, aunque no por ello exento de novedades, va a ser la nueva entrega de Zelda para Nintendo DS. En esta ocasion probamos una demo de lo que parecia ser el principio del juego, en el que tenemos que conseguir una espada e intentar alcanzar el otro lado de un puente destruido por un terremoto, atravesando unas cuevas que seran las primeras mini-mazmorras del juego. Aunque de tamano muy reducido, estas mazmorras desempenan un papel fundamental al servir de introduccion a bastantes posibilidades del nuevo control de Link. Recordemos que Phantom Hourglass ha dejado de utilizar el clasico sistema de cruceta mas botones para ser controlado a traves del lapiz tactil, como si utilizasemos un raton. Vamos pinchando en los lugares a los que queremos que acuda el protagonista, asi como en los enemigos que queremos que destruya. De esta manera, aprendemos en pocos minutos a jugar a la vez que resolvemos los primeros puzzles, casi todos ellos orientados al nuevo control y a las nuevas posibilidades tactiles. La demo estaba limitada en tiempo, de forma que la segunda vez que jugamos fuimos directamente a avanzar para llegar lo mas lejos posible. Tras superar algunos puzzles sencillos se alcanza lo que parece ser el primer templo del juego. En general, Zelda: Phantom Hourglass luce de forma excepcional y es sin duda alguna el juego mas importante que aparecera para Nintendo DS en los proximos meses.

Otros titulos de DS que tuvimos la oportunidad de probar fueron Jam Sessions, Ninja Gaiden y My Sims. El primer titulo es un completo simulador musical, que nos permite tocar la guitarra moviendo el lapiz arriba hacia abajo en la pantalla tactil. Cuenta para hacer esta experiencia mas realista con una seleccion abultada de acordes, y canciones celebres de diversos paises (por ejemplo, esta La Chica de Ayer de Nacha Pop). Ninja Gaiden es una curiosa adaptacion de la jugabilidad de las versiones domesticas utilizando la pantalla tactil. Establecido en fondos prerenderizados, ofrece un curioso Arcade que quiza necesite todavia un ajuste del desarrollo en la version final. Por ultimo, My Sims es la particular version de los Sims para las consolas de Nintendo realizada por EA, ofreciendo caracteristicas especificas para la pantalla tactil.

Para terminar, echamos un breve vistazo al proximo juego importante de Nintendo en Europa, Super Paper Mario. Con una interesantisima jugabilidad que alterna vision 2D con 3D, el regreso del fontanero de Nintendo promete mucho y es un excelente aperitivo para el venidero Super Mario Galaxy.

Todos estos juegos saldran a lo largo del 2007 y seguiremos informando de ellos en Vandal Online.

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Nuevas imagenes de Tales of Symphonia 2 para Wii

Nuevas imagenes de Tales of Symphonia 2 para Wii

Namco nos ofrece nuevas imágenes de Tales of Symphonia Knight of Ratatoskr para Wii, que será, claro, una secuela directa del juego de GameCube. Se situará tres años más adelante, con Emil como protagonista, que contará con la compañía de la chica Malta. Eso sí, Lloyd y otros de los personajes originales aparecerán en la aventura.

El juego presentará texturas a mayor resolución que en GCN y otras mejoras en el campo visual, y en cuanto a contenidos contará con más ciudades y mazmorras, además de las ya conocidas.

El título se controlará apuntando con el mando remoto, usando la función de puntero, para indicar a dónde queremos que se mueva el personaje, mientras estamos en el mapa. Además, se podrá capturar a monstruos y criarlos para usarlos luego en la batalla.

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Tales of Symphonia Knight of Ratatoskr

La secuela del original de GameCube llegara a Wii.

Namco nos ofrece nuevas imagenes de Tales of Symphonia: Knight of Ratatoskr para Wii, que sera, claro, una secuela directa del juego de GameCube. Se situara tres años mas adelante, con Emil como protagonista, que contara con la compania de la chica Malta. Eso si, Lloyd y otros de los personajes originales apareceran en la aventura.

El juego presentara texturas a mayor resolucion que en GCN y otras mejoras en el campo visual, y en cuanto a contenidos contara con mas ciudades y mazmorras, ademas de las ya conocidas.

El titulo se controlara apuntando con el mando remoto, usando la funcion de puntero, para indicar a donde queremos que se mueva el personaje, mientras estamos en el mapa. Ademas, se podra capturar a monstruos y criarlos para usarlos luego en la batalla.

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Sigue el ritmo de los bongos en Smash Bros Brawl

Nintendo nos revela el ataque final de Donkey Kong.

Nintendo ha distribuido nuevas imagenes de Super Smash Bros Brawl en las que se nos presenta el smash final de Donkey Kong, uno de los personajes que participaran en este titulo de combates que se espera llegue a las tiendas norteamericanas en diciembre.

Como se puede ver en las capturas, Donkey Kong hara uso de sus populares bongos para terminar con sus rivales al ritmo de la musica, que aparentemente deberemos llevar pulsando los botones del mando.

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Metroid Prime 3 y Super Mario Galaxy llegaran este año a Wii

Han sido confirmados para el mercado japones.

Nintendo ha confirmado el lanzamiento de una quincena de titulos para Wii durante este ano en Japon, a traves de un documento financiero interno filtrado a la prensa. Entre los titulos que llegaran este ano estan los esperados Super Mario Galaxy y Metroid Prime 3, de los que todavia no habia confirmacion oficial de su fecha de lanzamiento y de los que se rumoreaba que podrian ser lanzados mas tarde de lo previsto. Otros titulos destacables son Donkey Kong Taru Jet Race y Battalion Wars II, ademas de los originales Wii Health Pack y Wii Music, cuyo titulo parece indicar que el usuario podra mantenerse en forma y hacer musica con la consola.

Donkey Kong Taru Jet Race
Wii Health Pack
Disaster: Day of Crisis
Mario Party 8
Project H.A.M.M.E.R.
Wii Music
Super Mario Galaxy
Super Smash Bros Brawl
Battalion Wars II
Forever Blue
Mario Strikers: Charged
Metroid Prime 3: Corruption
Mario and Sonic at the Olympics

El unico juego de la lista que tiene fecha en Europa es Mario Strikers: Charged, que sera lanzado este mes.

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Minoru Nakai: "Resident Evil 4 Wii Edition sera facil y excitante"

Se limara su dificultad para adaptarlo al perfil del jugador de Wii, segun Nakai.

En una entrevista concedida a Famitsu sobre Resident Evil 4 Wii Edition, Masachika Kawata (productor) y Minoru Nakai (director) han hablado largo y tendido sobre el estreno de la serie en el sistema de Nintendo.”Nuestro concepto es “facililidad”. La mayoria de los usuarios de Wii son novatos. El numero de jugadores habituales es relativamente pequeno. Una menor dificultad puede atraer a los usuarios de Wii, pero una excesiva facilidad reduciria la excitacion. Nuestra meta es ‘facil y excitante’. explico.”Los niveles de dificultad iniciales seran Normal, Facil y Amateur. Amateur es lo correspondiente a muy facil, en el cual podremos enfocar a los enemigos de forma extremadamente sencilla. Por ejemplo, la version para GameCube de RE4 limitaba el apuntado laser a un rango de unos 30-40 metros. En los niveles ‘Amateur’ y ‘Facil’ de RE4 Wii Edition, no habra limitacion por rango, y en dificultad Normal, el rango sera aun mayor que en el nivel mas facil de la version Cube”, finalizo.
Posteriormente, Nakai explico el nuevo sistema de control centrandose en los Comandos de Accion. Por ejemplo, para escapar de la gran roca del principio, bastara con mover el nunchuk de un lado a otro, y para remar en el lago, habra que hacer el movimiento natural de remar. Finalmente, Nakai lanzo un mensaje a los compradores potenciales de Resident Evil 4 Wii Edition como fin de la entrevista. “RE4 Wii esta siendo disenado para novatos y para fans dedidados de la saga, pero aun habra retos para los Resident Evil maniacos”.Resident Evil 4 Wii Edition llegara a Espana via Nintendo el proximo 29 de junio y poco antes -finales de mayo, principios de junio- a Japon y EEUU a precio reducido, unos 29.99 dolares en este ultimo caso. Para ampliar detalles del juego, os emplazamos al impresiones que realizamos tras nuestra primera toma de contacto con el en el Capcom Gamer’s Day.

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Kojima elogia a Super Smash Bros Brawl

El creativo de Konami ha probado el titulo y lo considera completo y divertido.

Super Smash Bros Brawl (Wii). Super Smash Bros Brawl ha sorprendido gratamente al conocido y respetado Hideo Kojima, padre de la emblematica saga Metal Gear. Mediante la ultima emision de su podcast, el miembro de Kojima Producctions Ryan Pyton ha declarado que su jefe se siente entusiasmado con la proxima entrega del juego de lucha de Nintendo. Al parecer, Kojima, que ya ha probado el titulo en casa de Masahiro Sakurai, director del proyecto, opina que Super Smash Bros Brawl es “un juego muy completo y entretenido. Creo que si Nintendo decidiera ponerlo a la venta hoy venderia millones de unidades”. En el enfrentamiento, Hideo Kojima selecciono como luchador a Snake, como era de esperar, mientras que Sakurai prefierio combatir con Mario. 

Por el momento se desconocen mas detalles acerca de Super Smash Bros Brawl, titulo que sera lanzado para Wii e incorporara personajes ineditos en la serie como el propio Snake.

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Need for Speed ProStreet

Electronic Arts ha distribuido un nuevo video de Need for Speed ProStreet, la nueva entrega anual de la saga de velocidad callejera de la compania, que estara en las tiendas a finales de este ano para PC, PS2, PS3, Xbox 360, Wii y sistemas portatiles.

En este nuevo video puede verse lo realista del sistema de humo, uno de los elementos nuevos de esta entrega; podremos usar el humo que generen las ruedas para despistar a los rivales que nos persiguen.

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EA se arrepiente de no haber apoyado mas a Wii

Si en el mes de mayo Ubisoft reconocia haber cometido errores al subestimar el potencial comercial de Wii, es ahora Electronic Arts la compania que hace declaraciones similares.

Electronic Arts lanzo dos juegos en el lanzamiento americano de Wii, Madden NFL 07 y Need for Speed Carbon, mientras que para Xbox 360 y PlayStation 3 lanzo entregas de sus mas importantes sagas deportivas y otras saga, algo de lo que John Riccitiello, presidente de Electronic Arts, se arrepiente, segun ha explicado en la reunion anual con los accionistas.

Reconocio que “hemos apostado un poco al caballo equivocado al centrarnos tanto en PS3 y Xbox 360, y en menor grado en Wii. Y permitidme decir que casi todo el mundo en la industria hizo el mismo juicio.” Eso si, el mismo ha indicado que “estamos solucionandolo ahora mismo con fuertes inversiones en Wii.”

Por ejemplo, se ha establecido un estudio dedicado para los desarrollos especificos para Wii, que se anuncio poco despues de que la consola llegara al mercado.

Preguntado sobre que compania le quitaba el sueno, Riccitiello alabo la labor de Ubisoft “que hizo un rapido y mas poderoso giro hacia Wii y Nintendo DS, y eso esta mostrando sus resultados.” Tambien destaco la sobresaliente labor en el juego en linea de las orientales The9 y Neowiz (en las que EA tiene inversiones), el trabajo en el campo de los titulos deportivos de Take-Two, y la proyeccion de Activision con juegos como Call of Duty y Guitar Hero que compiten con Medal of Honor y Rock Band, de EA.

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Ben 10 Tennyson seguira salvando en mundo en tu consola

El heroe de Cartoon Network contara con videojuego.

D3Publisher of America ha anunciado el desarrollo de Ben 10: Protector of Earth, videojuego basado en una popular serie de Cartoon Network que presenta a Ben Tennyson, un joven superheroe que utilizara el poder del Omnitrix, un poderoso arma. En el juego podremos combatir del lado de uno de los cinco alienigenas extraidos de la serie en una aventura repleta de desafios y puzzles.”Ben 10: Protector of Earth transporta fielmente los personajes de la serie animada, incluyendo a Ben, Gwen, el Abuelo Max, el malvado Kevin 11, los Forever Knights y el archienemigo de Ben: Vilgaix”, explico Careen Yapp, vicepresidente de licencias y desarrollo de D3PA. “Los heroes alienigenas mas populares del Omnitrix seran accesibles como pesonajes jugables y un argumento que tomara lugar durante unas vacaciones de verano, transportaran al jugardor al mundo de Ben como nunca se habia visto antes”.

Ben '10' Tennyson seguira salvando en mundo en tu consola

Ben 10 Protector of Earth esta de momento sin calificar por edad y esta previsto para Otono de 2007 en EEUU. La version para Nintendo DS la desarrollara 1st Playable Productions mientras que la de PSP, PlayStation 2 y Wii correra a cargo de High Voltage Software.

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